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2017年——VR行業垂直應用的元年嗎?

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編者按:本文來自「VR稀飯」(ID:Story_of_VR),作者青亭網Stella;36氪經授權發佈。

企業服務市場,是一個某種程度上在國內投資人眼中缺少一點「性感」元素的領域,虛擬實境領域同樣如此。

B端市場,通常被很多投資人和VR/AR領域創業者看作是一個過渡手段:C端未爆發前,只能通過B端獲取一些現金流,更為理想的狀況,還能通過某個前沿企業專案,進行一些工具與模式的創新實踐。

0glass創始人蘇波就曾表示,自己一直堅定地走AR+工業的路線,但很多投資人卻看不太懂,認為這個市場過小,沒有想像空間。

不過,這種情況正在發生變化。

今天看到一篇文章,分析中美「企業服務市場」吃香程度上的差異性,提到其中一個關鍵的原因:美國企業在過去一些年率先遇到市場紅利枯竭,所以對能提高效率、降低成本的工具就比較有興趣;

國內過去幾年還處於受市場紅利驅動的狀況。 但現在,國內的市場紅利也在消失。

這時候,那些利用高科技手段能夠降低成本、提高效率、提升使用者體驗的方式,就可能受到B端使用者的青睞。

VR+垂直領域的行業應用,我一直覺得有很大的市場去挖掘,但要真正研發出解決痛點的解決方案,還需要將VR這樣的工具交給長期浸染在行業裡的專業人士。

上週末參加了光輝城市的一場產品發佈會,現場四五百人的場地坐得滿滿當當,都是建築、設計領域的從業者、學生等。 每當一款產品或應用發佈,坐在周邊的人就開始很興奮的討論,這個功能如何,實際應用效果會如何……

之前和光輝城市的創始人之一的沈力就曾經聊過,最初開始做這家公司,並沒有VR什麼事兒,初衷就是想解決傳統建築設計領域裡各種軟體不相容,同樣的事情要做三遍等痛點。

現場發佈的三款產品中,讓人最印象深刻的就是VR+建築設計軟體Mars,它是VR/PC雙模編輯,在VR編輯模式下,配戴上VR頭顯,可以將建築設計師腦海中的三維圖紙通過同樣擁有三個維度的VR編輯工具,將它變成一個可以讓人直接進入的虛擬空間。

「VR不是因為它是一個高科技,使用者就會買單,最終被接受,一定是因為它實實在在的解決了問題。 」

一個行業人士講的一句話,我非常認同。

光輝城市的創始人宋曉宇曾經在重慶大學任建築系老師10多年,他除了對傳統設計、提案的流程非常瞭解外,對這個領域的教育也很有自己的體會。 所以,光輝城市也已經招生,準備對最新的VR方式進行建築設計領域的教學。

VR建築,聽上去是一個非常窄眾和細分的市場,但如果真能在這個領域紮根,誰知道一個看上去可能不起眼的小切口下面,是否有水草肥美的濕地呢?

VR教育,VR旅遊…… 都是今年大家很看好的行業應用市場。 但老實說,目前我還沒有看到太多好的模式,關鍵的一點還在於對這個垂直領域的理解還不深刻。

就像一個朋友去一所國際學校調研VR教育,老師打開櫃子,裡面是各式各樣所謂的電子化、高科技的產品,全都束之高閣,如果VR只是又一個電子化的工具,它又如何給教育帶來革命性的作用呢?

「我們很幸運,恰巧建築設計這個領域非常適合用VR這樣的工具去提升生產效率,提高客戶的體驗感。 」沈力說。

是不是其他的垂直行業都適合呢? 我不知道,但這樣的探索需要更多的傳統領域的人加入進來。 根據我的觀察,經過2016年的野蠻生長與緊急刹車,各家還存活的VR創業公司,無論在產品、模式的創新,還是在橫向跨界合作,縱向垂直延伸上都有了不小的突破。

2016年,大家會說是VR內容元年。 2017年,會是VR垂直應用的元年嗎?



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